willwong_cn

入门的一些疑惑

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通过对solidthinking的了解,我认为这个软件的建模思路非常领先。个人擅长的软件是Rhino,alias与UG(NX),最常用的是Rhino,但是solidthinking的基于特征树的建模方式非常优秀高效,所以我决定从现在使用的Rhinoceros 迁移到Solidthinking。

但是对入门教程的阅读以及软件的基本工具的摸索。我发现了一些功能上需要我了解,或者需要软件进步的地方。

如果需要进行更详细的沟通可以与我联系 qq: 719644631 。本人犀牛使用时间超过8年,希望能够对贵司工作有所帮助:)

 

第一点是关于对齐工具。

在犀牛里我可以选择非常多的方式进行对齐。不仅仅能对objects,也可以对control point进行对齐,包括依据世界坐标系与工作平面(坐标)而对齐的参考也可以选择上下左右中心点这些不同的对齐方式。这些都非常重要。因为不能进行尺寸驱动,做约束,所以对齐工具的便捷非常重要。

 

 

第二点是关于对曲面质量的控制

可能是对这个软件不太熟悉似乎对于面的属性比如对于span的控制不够,可能是我对于各个生面的工具不是足够了解。似乎对生成的面的质量控制力度不够。若希望获得更高质量的曲面,而不仅仅是完成造型的表达与保持曲面连续性,该如何做到?不同的工具生成面的属性有没有各自的倾向?

 

第三点,视角移动的速度是否能够增加调整的可能,现在的鼠标移动时视角的转移实在太慢,很想alias那种很磨蹭的感觉,能否调整这个?

 

第四点是关于交互的效率,目前软件的操作过程并不是非常有效的利用了鼠标,中键没有利用上,可以作为确认键也可以作为类似犀牛的pop menu之类的,提升效率。目前整体软件功能已经上相当完备,但是整体的交互设计的效率还能够更高,比如快捷键不能自定义。

 

第五点是关于选择过滤器,如果软件能够进行curve,surface的过滤,也应该对point,control point,object的过滤,现在的过滤器不够用。

 

第六点是显示与隐藏的操作,UG(NX)与RHINO都提供了更多的选择。比如显示全部,显示隐藏物体中被选中的,等等。

 

先写到这里,希望谅解,提这么多要求,因为真的要作为设计工具,效率高于一切。

 

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